Você pode não lembrar, mas, antigamente, os consoles
tinham mascotes. Não estamos falando de personagens que remetiam diretamente a
uma plataforma, como é o caso de Master Chief ou Nathan Drake, mas sim
personagens “oficiais”, que representavam os aparelhos. É o caso de Mario para
a Nintendo, Sonic para a SEGA e Crash Bandicoot para o PlayStation, segundo
Jason Rubin, fundador da Naughty Dog.
A decisão foi tomada antes mesmo da Sony estar ciente
sobre isso. Rubin e Andy Gavin, cocriador da desenvolvedora, decidiram fundar
uma companhia e contratar funcionários para criar um game de ação que
representaria o PlayStation sem nem mesmo saber se a gigante japonesa estaria
trabalhando em seu próprio mascote.
Trabalhando sob o comando da produtora Universal, a
Naughty Dog lançou Crash Bandicoot em agosto de 1996, após um acordo de
distribuição com a Sony. O marsupial chegou a ser considerado por muitos como o
mascote do PlayStation, até que o conceito caiu em desuso.
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